Gegner



Jeder besiegte Gegner bringt einen Dropwurf, wenn der Kampf gewonnen wurde. Menschliche Gegner bringen zwei Dropwürfe. Haben die Gegner eine niedrigere Stufe (EXP x 10 als Grundlage der Stufenberechnung) als der Heldendurchschnitt ist, so droppen sie weniger. Bei gleicher Stufe droppen sie noch bei 1-6 auf dem W6, so sinkt dieser Wert pro 2 Stufen Unterschied um eins. Bei 12 Stufen Unterschied droppen Gegner also nichts mehr, während bei elf Stufen Unterschied wenigstens noch jeder sechste etwas einen Dropwurf gibt. Endgegner (mehr als drei Dropwürfe, oft modifiziert) droppen nur beim ersten Mal soviel (nur ein Endgegner von mehreren kleineren Gegnern umgeben), wie angegeben. Später droppen sie nur noch ein drittel und dies unmodifiziert.



Wildhund (lvl:1)

5 EXP, KG:1, WI:1, 10 Leben, Schaden: W6, 3 Attacken



Wolf (lvl: 2)

25 EXP, KG:2, WI:3, 15 Leben, Schaden: W6, 3 Attacken



lesser Imp (lvl: 3)

30 EXP, KG:2, FK:9, WI:3, 15 Leben, Schaden: W6+2, 3 Attacken (Nahkampf), 2 Attacken (Fernkampf), lesser Imps fliegen von sich aus nicht auf ihre Gegner zu, sondern kämpfen so lange wie möglich im Fernkampf, wen sie angreifen wird jede Runde neu ausgewürfelt



Räuber (lvl: 4)

60 EXP, KG:2, WI:2, 30 Leben, Schaden: W6+3, 3 Attacken, Rüstungsschutz: 10



Plünderer (lvl: 4)

75 EXP, KG:4, WI:3, 35 Leben, Schaden: W6+4, 3 Attacken



Skelett (lvl: 4)

80 EXP, KG:3, WI:5, 20 Leben, Schaden: W6+4, 2 Attacken, Rüstungsschutz: 15, Immun gegen Fernkampfwaffen und Gifte



Zombie (lvl: 5)

100 EXP, KG:1, WI:2, 80 Leben, Schaden: 3W6 (bei 1-2 Giftschaden), 1 Attacke, Immunität gegen Gift



junger Ghul (lvl: 6)

150 EXP, KG:4, WI:5, 40 Leben, Schaden: 2W6 (Gift), Immunität gegen Gift



Gruftspinnen (lvl: 6)

150 EXP, KG:5, WI:4, 55 Leben, Schaden: W6 (Gift - kein WI, kein Rüstungswurf, Gegner -1 KG), 2 Attacken, Immunität gegen Gift, -50% Kältewiderstand, Spinnen greifen immer in großen Gruppen an



Skelettbogenschütze (lvl: 7)

240 EXP, KG:3, FK:12 WI:5, 20 Leben, Schaden: W6+4, 2 Attacken, Rüstungsschutz: 15, Immun gegen Fernkampfwaffen und Gifte



Imp (lvl: 7)

260 EXP, KG:5, FK:14, WI:5; 50 Leben, Schaden: 2 (Elementarschaden, Element mit W6 auswürfeln und Schaden modifizieren), 4 Attacken (Nahkampf), 2 Attacken (Fernkampf), Resist all: 50%, greift so lange einen zufälligen Gegner im Fernkampf an, bis ein Nahkämpfer direkt vor ihm steht, der Imp wird stets von 2W6 lesser Imps begleitet, 3 Dropwürfe



Giftspinnen (lvl: 10)

500 EXP, KG:10, WI:15, 110 Leben, Schaden: 2W6 (Gift - kein WI, kein Rüstungswurf, Gegner -2 KG), 3 Attacken, Immunität gegen Gift, Spinnen greifen immer in großen Gruppen an



Ghul (lvl: 10)

500 EXP, KG:7, WI:6, 200 LE, Schaden: 3W6+2 (Gift), Schaden: 3W6+4, jeweils 1 Attacke, regeneriert 4W6 /Runde, Gift - Immunität, Resist all: 25%, 4 Dropwürfe



Gespenst (lvl: 12)

1500 EXP, KG:15, WI:30, 250 Leben, Schaden: 4W6 (Gespenst bekommt Schaden in Leben), 100% Widerstand gegen Feuer, Gift, Blitz, Luft, Eis, alle Untoten haben die dreifache Anzahl an Attacken, so lange noch ein Gespenst lebt, 9 Dropwürfe



Steingolem (lvl: 14)

2000 EXP, KG: 15, WI:20, 800 Leben, Schaden: 8W6+8, 2 Attacken (auf den, der ihm i.d. letzten Runde am meisten Schaden zugefügt hat), Resist all:80%, Immun gegen Luft- und Giftschaden, 9 Dropwürfe (+1 beim jeweils ersten Wurf)



Skelettkönig (lvl:16)

2400 EXP, KG:15, WI:10, 500 Leben, Schaden: 2W6+14, 2 Attacken, Resist all: 50%, Immun gegen Fernkampfschaden und Gift, Rüstungsschutz: 25, kann jede Runde ein Skelett mit vollen Leben wiederbeleben, wird begleitet von 3W6 Skelettbogenschützen und 6W6 Skeletten, 15 dropwürfe (+1 beim jeweils ersten Teil des Dropwurfes)



Ghullord (lvl: 16)

2500 EXP, KG:21, WI:20, 400 Leben, Schaden: 3W6+6 (Gift), 3W6+15 jeweils 2 Attacken, Resist all: 75%, Immun gegen Gifte, Regeneriert 8W6 /Runde, alle Ghul aus seinem Gefolge (3W6) haben doppelte Anzahl an Attacken, 15 (+1) Dropwürfe



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